시사

본뮤트가 던진 화두, 우리 사회의 디지털 공론장은 안녕한가

얼마 전 한 온라인 커뮤니티에서 ‘본뮤트(Bornmute)’라는 플랫폼이 화제가 되었다. 익명성과 자유로운 발언을 내세운 이 서비스는 짧은 기간에 폭발적인 이용자 수를 기록하며 디지털 공론장의 새로운 가능성을 열었다는 평가를 받았다. 하지만 동시에 허위 정보와 혐오 표현이 난무하는 부작용도 드러나며 사회적 논란을 불러일으켰다. 필자 역시 본뮤트를 가입해 사용해보았는데, 초기에는 다양한 주제에 대한 솔직한 이야기가 오가며 신선한 느낌을 주었다.… Continue reading 본뮤트가 던진 화두, 우리 사회의 디지털 공론장은 안녕한가

쇼핑몰 풍경이 달라지고 있다

얼마 전 동네 대형 쇼핑몰에 들렀다. 주말인데도 한산했다. 몇 년 전만 해도 사람들로 북적이던 공간이 텅 빈 느낌이었다. 에스컬레이터를 타고 층을 올라가면서 보니, 한때 줄을 서야 했던 유명 커피숍 앞에는 직원들만 서성이고 있었다. 2층 패션 매장들은 반짝 세일 현수막을 내걸었지만 손님은 찾아보기 힘들었다. 이런 변화는 비단 우리 동네만의 일이 아니다. 한국경제 보도에 따르면 전국 주요… Continue reading 쇼핑몰 풍경이 달라지고 있다

문해력 위기, 디지털 시대의 새로운 도전

제목: 문해력 위기, 디지털 시대의 새로운 도전 본문: 최근 몇 년 사이 문해력에 대한 논의가 부쩍 늘었다. 특히 길고 복잡한 문장보다는 짧고 빠른 메시지에 익숙해진 젊은 세대를 중심으로, 글을 읽고 이해하는 능력이 저하되고 있다는 진단이 나온다. 이러한 현상은 단순히 개인의 문제를 넘어 사회 전반의 소통 방식과 정보 처리 능력에 영향을 미치고 있다. 예를 들어, 한… Continue reading 문해력 위기, 디지털 시대의 새로운 도전

AI가 만든 게임? 넥써쓰의 도전에서 본 미래

며칠 전 우연히 게임업계 뉴스를 보다가 흥미로운 기사를 하나 발견했다. 바로 넥써쓰라는 회사가 비개발자도 AI로 게임을 직접 만들 수 있는 플랫폼을 공개했다는 내용이었다. ZDNet 기사에 따르면 이 회사는 AI와 블록체인 기술을 결합해 누구나 쉽게 게임을 제작하고 유통할 수 있는 생태계를 구축 중이라고 한다. 사실 게임 개발은 전통적으로 고급 프로그래밍 언어와 그래픽 디자인 지식이 필요한 영역이었다.… Continue reading AI가 만든 게임? 넥써쓰의 도전에서 본 미래

게임사에 침투하는 AI, 그리고 잊혀진 1세대 BJ

며칠 전, 젠슨 황이 게임사를 찾아다닌다는 기사를 봤다. 연합뉴스에 따르면 엔비디아 CEO가 한국 게임사들을 잇달아 방문하며 ‘피지컬 AI’ 협력을 논의 중이라고 한다. 피지컬 AI는 로봇이나 자율주행 등 실제 물리 세계에서 작동하는 AI를 말하는데, 게임 속 물리 엔진과 캐릭터 움직임을 학습한 데이터가 이 분야의 핵심 자산으로 떠오르고 있다는 게 요지다. 솔직히 게임 유저 입장에서 ‘AI가 게임을… Continue reading 게임사에 침투하는 AI, 그리고 잊혀진 1세대 BJ

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